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Agente de Confianza (trusted agent)
Es una empresa que trata como esenciales los intereses del cliente y actúa a favor del cliente en todos sus negocios. En la mayoría de las organizaciones es una filosofía difícil de implementar pues, en muchos casos, los intereses del cliente y de la empresa no coinciden. Solamente en relaciones colaboradoras los intereses reales del cliente corresponden a los de la empresa.

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Banco de datos
Técnicamente, cualquier conjunto de informaciones -- desde una simple lista de compras a un conjunto complejo de informaciones sobre el cliente -- es un banco de datos del cliente. No obstante, el término generalmente es aplicado a registros de informaciones computadorizados.

Below Zeros (BZs) (Abajo de Cero)
Son los clientes a los que cuesta más caro atender, que lo que le van a rendir a la empresa. Ejemplos: Un Below Zero puede ser alguien que acepta muchos servicios gratuitos, pero no genera ingresos suficientes para pagar esos servicios. Puede ser alguien que reclamó por algo, pero cuya reclamación nunca fue resuelta y por lo tanto no hizo más negocios con la empresa. Esa persona no solamente vale cero en esa cuenta, en verdad tiene valor abajo de cero, porque perjudicará la reputación de la empresa, hablando mal de ella a otros clientes.

Bricks-and-Mortar (ladrillos y cemento)
Expresión usada en los EUA para designar negocios que existen en el mundo real, lo opuesto del mundo puramente virtual de la Internet. Algunos ejemplos de empresas reales son las tiendas de descuento de venta por menor, depósitos y empresas de abogacía, que realizan negocios por los métodos tradicionales de comunicación y tienen presencia física. Vea también Clicks-and-Mortar.

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Call Center
Lugar de una empresa donde se concentran las comunicaciones telefónicas de clientes. Un call center típico dispone de Tecnología de Información para automatizar los procesos, y tiene capacidad para soportar un gran volumen de llamadas simultáneamente, atendiendo, manteniendo el registro y redireccionando esas llamadas cuando es necesario. Un call center es utilizado como apoyo para catálogos, empresas de telemarketing, soporte de producto (help desk), servicios de atención al consumidor (SAC) y cualesquiera empresas que usen el teléfono como televentas.

Canal
Medio por el cual los productos y servicios son suministrados o prestados al cliente final. Concesionarios de automóviles, minoristas, revendedores de computadoras y mayoristas de productos alimenticios son ejemplos de canales.

Churn
Término que describe la deslealtad o la falta de fidelidad de los clientes. Una tasa de churn alta indica alta deslealtad de los clientes.

Ciberespacio
Metáfora usada para describir el "lugar" donde los clientes "van" cuando participan de transacciones electrónicamente por la Internet.

Clicks-and-Mortar (clics y cemento)
Expresión usada en los EUA que describe una empresa que integró su existencia en el mundo real al mundo virtual de la Internet, a través de e-commerce o Web Self Service. Una tienda en línea de electrodomésticos que permite a los clientes marcar en su sitio en la Web visitas para reparación, es un ejemplo de empresa clicks-and-mortar. Otro ejemplo: una red de librerías que vende en el sitio en la Web y permite buscar la mercadería en los puntos de venta. Vea Bricks-and-Mortar.

Cliente de Mayor Valor (CMV)
Son aquellos clientes que tienen Valor Real más alto para la empresa -- los que hacen la mayor parte de los negocios, generan los más altos márgenes, son más predispuestos a cooperar y tienden a ser los más fieles. Los CMVs son aquellos con los cuales la empresa, probablemente, tiene la más alta participación. El objetivo de una empresa con relación a sus CMPs es la retención. Vea también Below Zeros y Clientes de Mayor Potencial.

Clientes de Mayor Potencial (CMP)
Son aquellos clientes para los cuales el Valor Estratégico -- que es el valor potencial del cliente -- excede mucho el Valor Real actual del cliente. Son los clientes que tienen el mayor potencial de crecimiento -- crecimiento que puede ser alcanzado por medio de ventas cruzadas, del mantenimiento del cliente por un largo período de tiempo o tal vez por la alteración del comportamiento de él, haciéndolo operar de una manera que cueste menos al call center y a la empresa.

Conflicto de Canales
Ocurre cuando una empresa suministra productos para sus clientes a través de una variedad de medios que pueden entrar en conflicto entre sí. Un ejemplo es vender automóviles directamente al consumidor por la Internet, lo que crea un conflicto con los concesionarios reales que también venden automóviles.

Conocimiento Comunitario
Vea Filtrado Colaborador.

CRM
Acrónimo de Customer Relationship Management (Gerencia de Relación con Clientes).

CRM Analítico
Componente del CRM que permite identificar y acompañar diferentes tipos de clientes (entre CMVs, CMPs y también BZs) dentro de la cartera de clientes de una empresa y en propiedad de estas informaciones, determinar qué estrategia seguir para atender las diferentes necesidades de los clientes identificados. Normalmente utiliza recursos de data mining para localizar los estándares de diferenciación entre los clientes.

CRM Colaborador
Es la aplicación de la tecnología de información que permite la automatización y la integración de todos los puntos de contacto del cliente con la empresa. Esos puntos de contacto deben estar preparados para interactuar con el cliente y diseminar las informaciones levantadas en los sistemas del CRM Operacional.

CRM Operacional
Es la aplicación de la tecnología de información para mejorar la eficiencia de la relación entre clientes y la empresa. Están entre los productos de CRM operacional las aplicaciones de automatización de fuerza de ventas (SFA), automatización de canales de venta (SCA), sistemas de e-commerce y call centers. El CRM operacional prevé la integración de todos los productos de tecnología para proporcionar la mejor atención al cliente. Vea también CRM analítico.

Cross Selling (venta cruzada)
Significa vender mercaderías y servicios relacionados entre sí para un cliente. Ese proceso es solamente una de las formas de aumentar su Participación en el Cliente.

CTI (Computer Telephony Integration)
Permite que computadoras realicen funciones de control de telefonía, como hacer y recibir llamadas de voz, fax y datos, así como identificar la llamada (caller identification). Algunas de las funciones básicas de aplicaciones basadas en CTI son: hacer y recibir llamadas, consulta, transferencia y conferencia; asociación de llamadas con datos - provisión de informaciones de quien llama, a partir de bancos de datos y otras aplicaciones de forma automática antes de la respuesta o transferencia de la llamada.

Customer Relationship Management (CRM)
CRM es lo mismo que one-to-one marketing. Ese modelo de negocios centrado en el cliente también es identificado por los nombres marketing de relación, marketing en tiempo real, intimidad con el cliente y una variedad de otros. Pero la idea es la misma: establecer relación con los clientes de forma individual y después usar las informaciones recogidas para tratar clientes diferentes de manera diferente. El intercambio entre un cliente y la empresa se vuelve mutuamente beneficioso, cuando los clientes ofrecen informaciones en retribución a los servicios personalizados que atienden a sus necesidades individuales.

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Data Mining
Significa analizar informaciones en un banco de datos usando herramientas que buscan tendencias o anomalías sin el conocimiento del significado de los datos. El data mining es fundamental en estrategias de CRM, especialmente en el comercio electrónico (e-commerce).

Desvío de Valor
Es el grado en que el valor de una base de clientes está concentrado en un pequeño porcentaje de los clientes. Un desvío de valor acentuado sería el caso en que un minúsculo porcentaje de clientes es responsable por la mayor parte del valor de la cartera de clientes. Un desvío de valor leve sería el caso en que el valor de los clientes es distribuido más uniformemente a lo largo de toda la cartera de clientes.

Diálogo
Comunicación interactiva entre una empresa y un cliente. En una empresa one-to-one, cada contacto con el cliente también servirá como un punto de recolección de datos.

Diferenciación de Clientes
La segunda etapa de la estrategia one-to-one identificada como "IDIP" es diferenciar clientes. Los clientes se diferencian de dos maneras: los que tienen valor diferente para la empresa y los que precisan de cosas diferentes de la empresa. La diferenciación de clientes es vital para la conquista de la Relación de Aprendizaje.

Diferenciación por Necesidades
Es el modo como los clientes se diferencian basándose en lo que necesitan de la empresa. Dos clientes pueden comprar el mismo producto o servicio por dos razones drásticamente distintas. Las necesidades del cliente se refieren a los motivos por los cuales el cliente compra y no al producto o servicio que él adquiere.

Directo al Consumidor
Directo al Consumidor describe el proceso que se genera cuando un fabricante vende y envía mercaderías directamente al consumidor sin intermediarios, a través de distintos canales como: Internet, mailing, telemarketing, compras por la TV, kioscos, catálogos y servicios de reposición automática de productos alimenticios a domicilio.

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e-business (negocio electrónico)
Término que es más frecuentemente aplicado a los negocios resultantes del uso de la tecnología digital y de la Internet como principal medio de comunicación e interacción.

e-commerce (comercio electrónico)
e-commerce se refiere a usar la Internet, comunicaciones digitales y aplicaciones de Tecnología de la Información (IT) para posibilitar el proceso de compra o venta. Algunos especialistas definen e-commerce como todas las etapas que ocurren en cualquier ciclo de negocios usando la tecnología arriba descrita. Otros, como compras hechas por consumidores y empresas por la Internet. Otra definición engloba las transacciones de soporte a IT, como la venta de código de computador por programadores que ocurre en línea.

eCRM (eletronic CRM)
Es el concepto que involucra el CRM y e-commerce, permitiendo que el CRM disfrute de las mismas ventajas de las aplicaciones disponibles vía Internet, como disponibilidad 24x7, autoservicio y cooperación con otros sistemas de eCRM. Algunos proveedores ofrecen otros nombres para este concepto, como PRM (Partner Relationship Management), ERM (Enterprise Relationship Management) y eBRM (eletronic Business Relationship Management).

EDI (Eletronic Data Interchange)
Es la transmisión de datos de negocio entre empresas, de computadora a computadora, en formato electrónico. Para los puristas, el EDI está compuesto solamente de datos de negocio (sin mensajes en formato libre o verbales) con formato estandarizado, estándar aprobado por organizaciones nacionales o internacionales.

e-Mail (eletronic Mail)
Es el intercambio de mensajes producidos, almacenados y transmitidos por computadoras redes locales, WANs, intranets o Internet como medio de comunicación.

ERP (Enterprise Resource Planning)
ERP es el término que describe una serie de actividades de gestión empresarial soportadas por aplicaciones de IT. Estas están compuestas de muchos módulos, incluyendo planificación de producto, compras, stock, relación con proveedores, atención al cliente y acompañamiento de pedidos. En su uso corriente, el término ERP engloba también módulos para las áreas financiera y de recursos humanos. Normalmente un ERP utiliza o es integrado a un banco de datos, y la implantación de un sistema de ERP incluye un profundo análisis del negocio de la empresa, entrenamiento de funcionarios y modificaciones o creación de procedimientos.

Estrategia de la Barrera
Término usado para describir una estrategia particular de transición para tornar una empresa one-to-one. La estrategia de la barrera se basa en el aislamiento de todos o de la mayoría de sus clientes de mayor valor y de sus clientes de mayor potencial de las iniciativas tradicionales de marketing a que está sujeto el resto de la cartera de clientes y, con el tiempo, expandir la población de clientes que está atrás de esa barrera.

e-tailer
Es una empresa directa al consumidor que practica e-commerce. De modo general, un e-tailer es una empresa de venta al por menor que realiza transacciones con los clientes a través de la Internet.

Extranet
Se refiere a una intranet que permite el ingreso parcial a usuarios externos autorizados. Mientras que intranet reside atrás de un firewall y es accesible solamente a personas que son miembros de una misma empresa u organización y están conectadas a la red interna, una extranet proporciona varios niveles de ingreso a usuarios externos. Se tiene acceso a una extranet mediante la utilización de un nombre de usuario y una seña. La identificación del usuario normalmente especifica qué áreas de la extranet serán visibles. Las extranets están tornándose muy populares para intercambio de informaciones entre socios de negocios, principalmente en sistemas de automatización de canal de ventas.

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Fidelidad del Cliente
Es el grado en que los clientes están predispuestos a permanecer con su empresa y a resistir a ofertas de la competencia.

Filtrado Colaborador
También llamado Conocimiento Comunitario, es esencialmente un mecanismo de combinaciones. Permite a una empresa ofrecer productos y servicios para un determinado cliente basándose en lo que otros clientes con gustos o preferencias similares hayan consumido. Por ejemplo, la Amazon.com usa el filtrado colaborador para recomendarle a usted libros que hayan sido leídos por personas con intereses similares.

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HTML (Hypertext Mark-up Language)
Es un lenguaje estandarizado de definición de layout de documentos y links hipertexto, independiente de plataforma. HTML es un subconjunto del SGML (Standard Generalized Markup Language) y es usado para conectar documentos en la World Wide Web.

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IDIP
Es la metodología de cuatro etapas para implementación de relaciones one-to-one con los clientes, desarrollado por Don Peppers y la Dra. Martha Rogers. IDIP es la sigla para Identificar clientes, Diferenciarlos, Interactuar con ellos y Personalizar productos y servicios.

Interface de Especificaciones
Es el mecanismo por el cual un cliente especifica exactamente lo que él precisa. Aspecto importante de la Personalización en Masa.

Internet
Es el vasto conjunto de redes conectadas entre sí que intercomunican diferentes tipos de computadoras en todo el mundo. Todas ellas usan los protocolos TCP/IP y evolucionaron a partir de la ARPANET de fines de la década del 60 e inicio de la década del 70.

Inter relación Operacional
Relaciona las operaciones de la empresa con las del cliente. Ofrecer herramientas para que el cliente pueda desempeñar algunas de las funciones que, de lo contrario, tendrían que ser desempeñadas por la empresa, en general para que el cliente pueda asumir más control sobre el servicio que le está siendo prestado.

Intranet
Término usado para describir la utilización de la tecnología de la Internet (red y servidores) en las redes corporativas. En algunos casos es llamada "Internet atrás del firewall".

IT (Information Tecnology)
Vea Tecnología de la Información.

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Latencia Cero
Término de computación que describe un sistema de informaciones en el cual poco o ningún tiempo transcurre entre la actualización de un registro de información y su disponibilidad en cualquier lugar del sistema. Vea también Tiempo Real.

LTV
Vea Valor Real.

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Marketing de Nicho
Es una estrategia de segmentación de marketing por el cual la empresa se concentra en atender un segmento del mercado. El marketing de nicho es muy semejante al marketing segmentado, con la única diferencia de que los segmentos son menores -- un nicho es un segmento pequeño y distinto, que puede ser atendido con exclusividad.

Marketing de Permiso
Un método de marketing por el cual las empresas obtienen permiso del cliente para hablar sobre sus productos o servicios con ellos. Conversando solamente con los que consintieron oir, el marketing de permiso garantiza que los consumidores presten atención al mensaje de marketing. El término fue acuñado por el autor Seth Godin en su libro ''Permission Marketing''. Vea también Trueque Explícito.

Marketing de Relación
Vea Customer Relationship Management.

Marketing en Tiempo Real
Es el término de Regis McKenna para marketing de relación o CRM, mencionado en su libro ''Real Time: Preparing for the Age of the Never Satisfied Customer''.

Mecanismo de Combinaciones
Es un algoritmo o ecuación que permite hacer la correlación entre los productos y servicios ofrecidos a las necesidades particulares de un consumidor en particular.

Mejores Prácticas
Es un estudio de caso considerado como un buen ejemplo de disciplina en los negocios.

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OLAP (Online Analytical Processing)
Es la tecnología que permite al usuario extraer y visualizar informaciones de un banco de datos de forma selectiva y simple, bajo diferentes puntos de vista. Una aplicación basada en OLAP tiene la capacidad de responder rápidamente a las solicitudes de informaciones, diferente de aplicaciones tradicionales basadas en banco de datos. Otra característica típica es que esas informaciones son normalmente extraídas de un gran volumen de datos almacenados.

One-to-One Marketing
Término acuñado por Don Peppers y por la Dra. Martha Rogers, en su libro "The One to One Future", es hacer volverse a la empresa, hacia el cliente individual, conociendo a su cliente más y de forma continua. Por medio de interacciones con ese cliente, la empresa puede aprender cómo él desea ser tratado. Así, la empresa se vuelve capaz de tratar a ese cliente de manera diferente de los otros clientes. No obstante, one-to-one marketing no significa que cada necesidad exclusiva del cliente deba ser tratada de manera exclusiva. En vez de eso, significa que cada cliente tiene una colaboración directa en la manera como la empresa se comporta con relación a él.

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Paquete de Producto y Servicios
Son otros servicios y productos que incluyen el producto principal, como facturación, entrega, financiamiento, embalaje, promoción, entre otros.

Participación en el Cliente
En contraste con la Participación de Mercado, la participación en el cliente se refiere al porcentaje del negocio de un determinado cliente que una empresa obtiene durante la existencia de ese cliente como consumidor de la misma. Razón entre el Valor Real de un cliente y su Valor Estratégico.

Participación en el Mercado
Son las ventas de una empresa expresadas como un porcentaje del total de ventas del ramo de mercado en el cual la empresa actúa.

Personalización
Comprende la adaptación de algunas características de un producto o servicio, de manera que el cliente disfrute de más comodidad, costo más bajo o algún otro beneficio.

Personalización en Masa
Es la producción en masa de manera económica de productos y servicios en lotes de una o sólo algunas unidades por vez. Personalización en masa no es lo mismo que personalización. La personalización comprende la producción de un producto desde su inicio según una especificación personalizada, mientras que la personalización en masa es, en verdad, el montaje de un producto o la prestación de un servicio a partir de módulos o componentes configurados previamente.

Punto-com
Son empresas con base en la Internet, que recurren a la tecnología digital y al uso de la Web como principal medio de comunicación e interacción.

Principio de Pareto
Su nombre viene de Vilfredo Pareto, economista y sociólogo del siglo XIX. El Principio de Pareto también es conocido como "regla del 80:20". Él dice que el 80% del ingreso de una empresa viene del 20% de sus clientes. En términos prácticos, sin embargo, tal vez el 90% del ingreso venga del 5% de los clientes, o el 60% venga del 30% de los clientes, dependiendo del Desvío de Valor de los clientes de la empresa.

PRM (Partner Relationship Management)
Es la metodología y herramientas que una corporación emplea para auxiliar en la gestión de la relación de intereses mutuos con otras empresas, como copropiedad de marcas, productos y patentes, sociedad OEM, reventa o distribución y copatrocinio. PRM tiene mucho en común con el CRM y, como éste, puede utilizar tecnología de información para mantener y acompañar ese tipo de relación.

Prueba Beta
Es la prueba de una versión de prelanzamiento (y potencialmente poco confiable) de un producto, iniciativa de negocios o software, disponible para usuarios seleccionados. Mientras una prueba alpha comprende pruebas internas, una prueba beta indica pruebas externas.

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Relación de Aprendizaje
Es la relación entre una empresa y un cliente individual que, por medio del feedback regular o repetitivo venido del cliente, permite a la empresa conocer más respecto a las necesidades individuales del cliente. Cuando un cliente y una empresa están comprometidos en una Relación de Aprendizaje, en cada ciclo de interacción y personalización, el cliente percibe que es más conveniente hacer negocios con esa empresa. Esto lleva a la Fidelidad del Cliente, porque para iniciar una nueva relación con otra empresa, el cliente tendría que enseñar todo lo que ya fue aprendido por la empresa one-to-one, otra vez, al competidor.

Retorno de Inversión (ROI – Return on Investment)
Término que describe el cálculo del retorno financiero en una política o iniciativa de negocios que implica algún costo. El ROI puede medirse en términos de un período para la recuperación de la inversión, como un porcentaje de retorno en un gasto de caja, o como el valor presente líquido descontado de los flujos de caja libres de una inversión. Hay muchas maneras diferentes de calcularlo.

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SCA (Sales Channel Automation)
Es un componente de soluciones de CRM, donde una empresa establece una extranet y una aplicación SCA para automatizar el canal de ventas indirectas. Distribuidores, reventas y sus agentes reciben acceso a informaciones como posiciones de pedidos, histórico de ventas, posición de envío de material, recursos de marketing, formulario de pedidos, EDI, mensajes entre empresas, atención en línea, contacto y entrenamiento para productos y novedades de la empresa.

SET (Secure Eletronic Transactions)
Mastercard, Visa y otros proveedores de tecnología están desarrollando un método que consumidores y vendedores utilizaron para conducir transacciones en la Internet de forma segura y simple como sucede hoy en el comercio tradicional. Ese método permite que los clientes realicen compras y paguen con su tarjeta de crédito, sin que el vendedor tenga acceso a los datos de la tarjeta. La entidad financiera (normalmente el emisor de la tarjeta) validará los datos de la tarjeta y transferirá los recursos directamente al vendedor.

SFA (Sales Force Automation)
Es el software para automatización de fuerza de ventas que incluye: gestión de contactos, forecasting (previsión de ventas), gestión de ventas y ventas en grupo. El SFA está tornándose parte integrante de soluciones de CRM.

SGML (Standard Generalized Markup Language)
Metalenguaje estándar para especificar un lenguaje de descripción de página o conjunto de tags (identificadores). Lenguajes como HTML o XML son derivados del SGML.

Share of Wallet
Es la participación en la cartera o bolsillo del cliente. Vea Participación en el Cliente.

Sistema Legado
Es un sistema de computadores o programa aplicativo más antiguo o desactualizado, que continúa siendo usado debido al costo exorbitante para sustituirlo o reelaborarlo. Casi siempre, tales sistemas ofrecen poca competitividad y compatibilidad con equivalentes modernos. Los sistemas legados frecuentemente son grandes, monolíticos y difíciles de modificar, y volver chatarra un sistema legado, en general, exige también la reingeniería de los procesos de negocio de una empresa.

Sitio en la Web
Es un conjunto de páginas de la Web (documentos conteniendo texto, elementos gráficos y fotos que son cargados en la pantalla de una computadora) intercomunicadas según una estructura organizada. La mayoría de los sitios en la Web contienen una "página inicial" o la home page que el usuario de una computadora ve cuando visita el sitio.

Sticky Application
Es una parte de un sitio en la Web desarrollada para interactuar con los clientes, que exige de ellos colaboraciones y que queda más ''inteligente'' con el pasar del tiempo de relación, de manera de atender las necesidades individuales del cliente. El aplicativo se torna "adhesivo" a medida que el cliente se torna parte de él, y esto hace que él evite hacer negocios en algún otro lugar. Vea también Relación de Aprendizaje.

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TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Un conjunto de protocolos que permite compartir aplicaciones entre computadores heterogéneos (personales, servidores y estaciones de trabajo) en una red de comunicación. Debido a la estandarización de los protocolos en todas las camadas (incluyendo los que proveen emulación de terminal y transferencia de archivos) diversos dispositivos rodando TCP/IP pueden comunicarse y cooperar en una misma red física.

Tecnología de la Información (IT – Information Technology)
Es el término que engloba toda tecnología utilizada para crear, almacenar, intercambiar y usar información en sus diversos formatos (datos corporativos, audio, imágenes, vídeo, presentaciones multimedia y otros medios, incluyendo los que no fueron creados todavía). Es un término conveniente para incluir la tecnología de computadoras y telecomunicaciones en la misma palabra. Esa convergencia está conduciendo a la "revolución de la información".

Televentas
Aplicación del call center que es utilizada para realizar ventas y acompañamiento de ventas por teléfono. Puede suceder de forma activa (outbound), donde los operadores del call center efectúan llamadas para potenciales clientes (muchas veces de forma automatizada a través de recursos de CTI) o de forma pasiva (inbound), donde los operadores aguardan las llamadas de clientes.

Tiempo Real
Se refiere al nivel máximo de prontitud relativa a la transmisión, procesamiento y/o uso de informaciones. Una empresa que recoge y usa datos de los clientes en tiempo real puede gerenciar las relaciones con clientes individuales con mucho más eficiencia. Vea también Latencia Cero.

Trueque Explícito
El "acuerdo" que una empresa hace con una persona para obtener su tiempo, atención o feedback. Vea también Trueque Implícito y Marketing de Permiso.

Trueque Implícito
Cuando patrocinan un programa o un artículo, los anunciantes en los diferentes medios de comunicación de masa, están la verdad haciendo un "trueque implícito" con los consumidores: "Mire nuestro anuncio y vea el programa gratuitamente". El problema con un trueque implícito es que, como los diferentes medios de comunicación de masa no son interactivos, no existe una forma de unir un consumidor en particular, que mira el programa, al anuncio vehiculado, o tampoco saber si él vio el anuncio. Es por eso que la llamamos trueque implícito, pues él queda subentendido, al contrario de un trueque explícito, que puede ser hecho directamente con un consumidor individual.

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Up Selling
Significa vender actualizaciones, complementos o perfeccionamientos para un determinado producto o servicio.

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Valor del Cliente
Es el valor de un cliente para una empresa, compuesto de dos elementos. El Valor Real, o Valor Vitalicio actual de un cliente y Valor Estratégico, valor potencial del cliente, en caso de que el cliente pueda ser elevado a su potencial máximo. Vea también Participación en el Cliente.

Valor Estratégico
Valor Estratégico de un cliente es el potencial que el cliente tiene para ofrecerle a usted, en caso de que usted tenga una estrategia para atenderlo.

Valor Real
Lo mismo que Valor Vitalicio (LTV); valor presente líquido del lucro futuro originario de un cliente. El valor real sobre el Valor Estratégico puede ser entendido como Participación en el Cliente.

Valor Vitalicio
También conocido como LTV (Lifetime Value), es lo mismo que Valor Real.

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Web Self Service
Sitio en la Web donde el individuo puede, sin intervención o interacción con personas, obtener los servicios que precisa. Ejemplos de Web Self Service son auto atención de soporte técnico, Internet banking y envío de mensajes para pagers y teléfonos celulares.

World Wide Web (WWW)
Sistema basado en elementos gráficos y texto para publicación de informaciones por la Internet; la red global de computadoras intercomunicadas, desarrollada originalmente por el Departamento de Defensa de los EUA. La mayor parte de los documentos de la Web (o páginas de la Web) son creados en HTML, un sistema de codificación relativamente simple. Los usuarios de computadoras navegan por el Web haciendo clic en hiperlinks, que carga otras páginas de la Web en la pantalla de la computadora del usuario.

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XML (Extensible Markup Language)
Subconjunto del SGML, el XML es un metalenguaje que contiene una serie de reglas para construcción de otros lenguajes que permiten el intercambio de informaciones. Con el XML, el usuario crea sus propios tags (identificadores), que pueden ser expandidos para describir el número y tipos de informaciones que podrán ser proporcionados sobre los datos a ser incluidos dentro de un determinado documento XML.

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